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L'ERMITE
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L'Ermite est le vieux sage qui fonde l'avenir sur la connaissance du passé et qui, dans une solitude absolue, marche à pas lents en s'appuyant sur une canne noueuse. Sa main droite tient une lanterne qui éclaire son chemin mais qu'il voile lui-même avec la paume de la main pour ne pas éblouir le passant – dont les yeux fatigués sont peu accoutumés à la lumière du savoir. Il porte une cape sombre sur une robe claire, symboles de la terre et de l'air . l'aspect intérieur semble plus soigné que l'image extérieure : allusion évidente à la suprématie de la richesse du coeur sur la richesse matérielle. Dans les jeux plus anciens, la lanterne était remplacée par la clepsydre – emblème du temps et du dieu qui le gouverne, Saturne.
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